目前市场主流3D显示技术解析

    最近热映的3D电影引爆了全世界观众对3D娱乐的无限热情与强烈渴望。我们必须承认,3D正在以极快的速度正在全球范围内普及。而世界上行动最快的国家当数英国,在转播阿森纳和曼联队的比赛首次应用3D技术之后,SKY TV英国天空广播公司显然想再度扩大3D英超转播的受众数,从而获得更大的观看人数。

    随着索尼公司与国际足联宣布将联手打造全球首届“3D世界杯”,并发布了2010南非世界杯实现3D转播的25场比赛详细名单之后,使得大众对3D显示的兴趣更加浓厚。继1080p全高清之后,3D俨然已经成为显示设备下一个发展方向。

    然而面对这样一个逐渐兴起的观看理念,您真的做好准备了吗?对于3D显示技术,能给我们带来什么?3D究竟是什么?面对这一连串的疑问,相信不少朋友还不能心知肚明。今天,我们就和大家一起对3D技术进行一个大致的介绍,对3D技术的分类进行较为系统的了解。

眼镜式3D技术介绍

色差式3D技术

    最早出现3D显示技术就是色差式,从技术层面上来看也是最为初级的一种3D效果显示方法,这种3D显示的辅助设备只需购买一付红青(红淡蓝)色差眼镜就可以了。成本也最为低廉。

    色差式3D显可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。

    不足:显示效果有限,3D效果体验不足但是其低廉的成本却使很多财力有限的3D影片爱好者选择他的一个主要原因。

快门式3D技术

    快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。其成本也比色差式3D显示技术昂贵很多。目前三星、LG所推出的3D电视主要使用的就是这种3D显示技术。

    快门式3D技术的原里是根据人眼对影像频率的刷新时间来实现的,通过提高画面的快速刷新率(至少要达到120Hz)左眼和右眼个60Hz的快速刷新图象才会让人对图象不会产生抖动感,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并且在大脑中产生错觉,便观看到立体影像。

    不足:由于技术成本的制约其成本也较高,如果是同时约几个朋友来看3D电影的话就要每人都有一付这样的眼镜,这就需要花很多钱,如果是每人独自观看的话那互动性就差了。

偏光式3D技术

    偏光式3D也叫偏振式3D技术,属于被动式3D技术,眼镜价格也较为便宜,目前3D电影院、3D液晶电视等大多采用的是偏光式3D技术。和快门式3D技术一样,偏光式3D也细分出了很多种类,比如应用于投影机行业的偏光式3D需要两台以上性能参数完全相同的投影机才能实现3D效果,而应用于电视行业的偏光式3D技术则需要画面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,从实现的方式二者也存在很多差别。

    在技术方式上,偏光式3D技术是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。

    不足:光线偏振系统的价格却不菲对于家庭用户来说实现起来并不容易。

裸眼式3D技术

    裸眼式3D技术大多处于研发阶段,主要应用在工业商用显示市场,所以大众消费者接触的不多。从技术上来看,裸眼式3D可分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源(Directional Backlight)三种。裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。

    目前已经有包括三星 在内的多家显示器厂商都推出了免佩戴专业眼镜就能看到3D立体画面的显示设备,它们最大的优势就是可以人们完全不需要佩戴眼镜就能体验到身临其境的效果。

    这项技术一般被称为“裸眼多视点”技术,也就是不通过任何工具就能让左右两只眼睛从显示屏幕上看到两幅具有视差的、有所区别的画面,将它们反射到大脑,人就会产生立体感。它也利用了人眼的视差原理,通过给观看者左右两眼分别送去不同的画面,从而达到立体的视觉效果。由于观察着可以不佩戴眼镜,因此这些技术非常适合在公共场所展示的大屏幕显示器,便于多人观赏。

    不过,裸眼3D显示技术的缺点也非常明显:人们在观看屏幕时,必须位于一定的范围内才能观察到立体画面,若距离屏幕位置太远,或观察角度太大的时候,3D效果并不明显。此外,若离屏幕距离太紧,人会有明显的头晕现象,因此该技术暂时还不适合在小尺寸显示器上使用。此外,这种技术在显示效果方面相对较差。

    写在最后:目前我们所能接触到的3D技术仍是眼镜式3D技术居多,然而片源+眼镜的额外开销,一定不是3D所能带给我们的最佳解决方案。据称XpanD推出的新款3D眼镜价格在125美金-150美金之间,约800-900多人民币,6月份发售。只是不知道如此的价格,会有多少用户为之买单?

千元打造“V”家智能家居

项目概况:成都134平方米 三室两厅双卫
设计师:蓝天
施工单位:成都维影科技有限公司

    历时两个多月,成都维影科技圆满完成了成都蓝先生家【个性化+智能化】的家居装修,现在让我们通过施工对比图片来重温智能家装的全过程。

    首先是原始户型图,为了更大空间的利用有效面积,对户型进行了较大的改造:空间改造主要通过拆除墙体、新建墙体以及新建隔板来完成。


原始户型图


改造后的户型图

本套“V家”智能家居系统主要实现如下功能:

定时控制——免费保姆,体贴入微;

无线遥控——随时随地,全屋遥控;

场景控制——梦幻场景,一触而就;

集中控制——一键在手,尽在掌握;

电动窗帘——随时开关,随意遥控。

客厅

完成后的客厅全景图

客厅里还隐藏着一个高清家庭影院。打开投影仪,投影幕布缓缓下拉,灯光逐渐转暗,给您一种置身影院的享受。

看电影、玩游戏、上网页样样精通,让你的周末在家也一样丰富多彩。在家也一样可以唱卡拉OK,家庭KTV系统涵盖所有网络歌曲,将客厅的灯光调暗,再来点激光灯,K歌更有置身KTV的感觉了!

家庭数字媒体中心主要实现以下功能:

1.万能遥控器:集合媒体中心、电视、DVD、投影、功放、背景音乐等遥控操作于一身,不用再去一大堆遥控器中翻找;

2.利用高清电视或者投影观看互联网上的高清大片,解决高清电视没有高清片源问题;

3.利用无线o鼠标键盘在大屏幕电视上玩电脑游戏、上网冲浪,同时又不影响所连接的电脑使用。一台变两台,让家凭空多出来台电脑来;
4.通过VOD点播系统,在家也能唱卡拉OK;

5.把大屏幕电视变成超级数码相框,在沙发上就能回味生活的乐趣,不用再拥挤在电脑面前看照片。

灯光控制系统


智能遥控器

墙壁开关

背景音乐系统


厨房

    做饭,洗碗也能欣赏到优美的背景音乐,厨房的水池可不是一般的水池,在这里安装 了厨房垃圾粉碎器。家中废弃的瓜皮、果核、剩菜饭、蛋壳、骨头等食物垃圾可直接倒 进水池,然后启动处理器开关,垃圾即被研磨成浆状物,随水流从下水道排出。不用再烦恼厨房垃圾成堆,或是水道堵塞下。

    当你烹饪时,当你就餐时、当你享受泡泡浴的舒坦时……背景音乐就如徐徐的春风,撩动你享乐的细胞,让疲惫一天回家的您彻底放松心情。

ITAV入住贵阳市农业银行视频会议大厅

    中国农业发展银行是直属国务院领导的我国唯一的一家农业政策性银行。1994年11月挂牌成立。主要职责是按照国家的法律、法规和方针、政策,以国家信用为基础,筹集资金,承担国家规定的农业政策性金融业务,代理财政支农资金的拨付,为农业和农村经济发展服务

    贵阳市农业银行分行视频会议室采用了ITAV智能控制系统,ITPBII、ITCW57触屏与ITAV周边产品和其他受控设备相互结合,从而实现该分行在进行普通会议时简单操作即可实现会议实时使用,无需过多人员进行会前准备;在远程视频会议中,农业发展银行贵阳分行既做分会场又做省主会场,对信号实时切换与画质要求极高,ITPBII、ITCW57在与ITAV RGB矩阵连接中采用“信号接收反馈”功能,让一系列复杂、繁琐的画面信号切换变得简单明了!

 

 

 

 

 

ITAV重庆紫光化工多功能会议厅

    重庆紫光化工股份有限公司,由重庆化医控股(集团)公司、江苏泰丰化工有限公司等股东发起设立,是国内规模最大、技术最先进、成本最具竞争力的天然气精细化工生产基地。公司拥有国家级企业技术中心和重庆市氢化物工程中心,获进出口自营权。公司主导产品为医药、农药和染料中间体。亚氨基二乙腈、苯胺基乙腈、原甲酸三甲酯、4,6-羟基嘧啶产品全球市场份额最大,其中亚氨基二乙腈、苯胺基乙腈产品为国家重庆新产品,甲酸三甲酯为国家火炬计划项目。

    现代会议系统功能所追求的不再是简单的设备功能单一操作而是更多的一键多功能化,这样可以让用户在操作使用中更加简单、方便。重庆紫光化医会议室设备在结合中控主机ITPBII与触摸屏ITCW57中采用一键多功能化效果,让用户在根据会场人员数量、分布的不同情形来进行功能实时切换,避免了操作人员因参会人数的不稳定性而出现操作失误。

 

 

 

智能电网用户端关键技术解读

    低压电器是一个量大面广的重要基础元件产品,承担着大部分电能的分配和控制任务。目前,随着广为注目的智能电网建设问题日益得到国家重视,与电力行业紧密相连的低压电器产业面临着怎样的发展机遇?低压电器怎样能满足智能电网的建设需要?带着这样的问题,记者专访了上海电器科学研究所(集团)有限公司总裁助理、电器分所所长尹天文。

    “在我国智能电网的发展规划中对低压配电以及用户端方面已经有些内容,但目前还不够具体。”尹天文指出,目前我们正在积极地研究智能电网用户端的关键技术,制订智能电网用户端实施路线图。

    “到目前为止上科所对智能电网用户端的工作进行了初步的研究,提出了设想,我们希望能够与有关单位开展合作,将智能电网低压领域的规划和标准纳入到总的规划和标准中去。”尹天文强调,“用户端的工作很关键,如果现在不做,将跟不上智能电网总体发展要求。”

    经过梳理,尹天文认为用户端整体架构主要分为三大系统:智能电器及系统、能源管理系统、智能楼宇系统。

智能电器及系统
    是指具有双向通信、故障预判和预警、负载监控、全电流范围选择性保护、电能质量监控,能实现区域联锁并可快速安全恢复等功能的高度智能化的电器设备及系统,是构成用户端智能配电网络乃至整个低压配电网的基础性电器设备及系统。

    “在三大系统中,我国智能电器及系统的基础工作是最好的,”尹天文介绍,我国从第三代低压电器产品研制起就着手发展智能化低压电器,其后又开发了可通信的低压电器,产品集成了基本的智能化与通信功能,能够基本满足智能电网的相关需求。虽然这些产品的一部分智能化功能已经得到应用,但是大部分功能尤其是通信功能并未真正利用起来,这与我国用户端发展缓慢不无关系。

    而现在,建设智能电网对用户端提出了新的技术要求,智能电网的互动、自愈、优化、集成、兼容等特征在新一代低压电器中都要体现出来。因此,今后用户端将越来越受重视,智能电器及系统要集成许多新的技术,如预警与区域联锁等新技术等,使低压电器更符合智能电网的要求。

    目前,在上科所主持领导下开发的我国第四代低压电器产品将陆续上市,“它们集成了很多新技术和新概念,完全能满足智能电网使用的需求,与智能电网结合的非常紧密,”尹天文讲,“第四代产品正赶上建设智能电网的市场契机,这些产品的诞生与应用将对构建我们的智能电器及系统提供强大的支撑。”

能源管理系统
    具有双向通信、负荷调节、能源系统分析、分布式可再生能源接入、分布式用户端储能充电、双向电量计费、节能管理等功能,可根据用户的不同用电需求采用具有个性化地节能、经济运行等方式对用户端进行能源管理的系统。

    从我国国情来看,居民用电量较小,因此能源管理系统在初期主要针对工业、楼宇等大用户。“目前能够实施能源管理的企业很少,因此我国的能源管理市场很可观。”尹天文指出,实施大用户的能源管理需要国家出台政策予以支持,通过实行分时电价来削峰填谷,引导电力消费。“这其中就会涉及一些新技术,如电力储能技术、负荷控制技术和新能源接入技术等。”据尹天文介绍,随着新能源的发展,储能、充电等相关技术都是下一步要加以攻克的课题,另外还有新能源发电涉及的预测与接入、切出等技术。

    而目前对于居民而言,最直接的联系就是智能电表的使用。“智能电表是能源管理系统中最主要的元件,过去我们将过多的注意力集中在远程抄表上,但是远程抄表仅仅是智能电表最基本功能之一。”尹天文讲,“从远期来看,智能电表在家庭用户中,它就是一个微型能源管理和信息管理的路由器,所有的信息都集中在这个表上,通过这个表来连接用户和供电企业。今后的智能电表可实现双向通信和双向计量,以实现用户与电力公司之间的电能买卖与应用管理。”

智能楼宇系统
   
是指具有建筑照明自动控制、家电控制、远程监控、安全防范、情景控制等功能,可实现楼宇或家居智能化和高效能源管理的系统,主要包括节能型照明和空调管理系统、智能家电控制系统、火灾预警与报警系统、防入侵和防盗等系统。

     “智能楼宇系统目前有许多技术需要攻克,”尹天文指出,“智能楼宇系统最简单的实现单元就是智能家居。”智能家居系统就是将节能型的照明、空调、家电等系统集成在一个平台上,并且可以交互式远程监控。由若干智能家居单元可构成智能楼宇或智能化小区,其中要解决很多问题,比如海量数据的高速处理、各种系统的匹配和兼容,以及智能楼宇里分布式新能源发电系统的集成问题等。

    “由这三大系统构成的智能用户端是我们低压电器行业发展的方向,在智能电网的大力推动下,智能用户端今后会发展很快,因为过去我们在这些环节基础还非常薄弱。”尹天文强调,“基于智能电网的概念,上科所已经着手制定智能电网用户端的整体规划。”

    “如果没有整体的解决方案,实际能起到的作用是微乎其微的,”尹天文解释道,“因此对于之前提到的三大系统的构成、涉及的技术、要形成的系统与产品等都要进行整体规划。” 

    “之后,我们将根据规划搭建一个试验平台,也是演示平台。”尹天文进一步介绍说,“这一平台将有两大功能,一是测试与试验功能,检验研制出的产品是否满足智能电网的要求;二是演示功能,将我们对于智能电网的理解形成具体的演示平台,引导技术发展与市场推广。” 

    据介绍,上科所将用户端三大系统中的每一部分都划分为三个阶段,进行实施智能用户端的建设:

    第一阶段的目标是开发一些简单的基础设备,在现有基础上,搭建基础性系统。智能电器及系统方面,符合智能电网要求的第四代产品将陆续进入市场,在此基础上,上科所将基于3S-Net搭建新一代的智能配电与控制系统。能源管理系统方面,将先攻克智能电表,然后建立一些小型的能源管理系统,重点实现有效的负荷控制。智能楼宇系统方面,第一阶段将先解决智能家居的问题。除上述系统建设外,上科所也将着手进行配套标准的制订,做好基础工作,并尽量多地进行示范工程的建设。

    第二阶段将上升一个层次,完善整个系统,使配电领域主要的低压电器产品与系统全面满足智能电网需求;能源管理系统将攻克新能源的接入切出与储能技术;智能楼宇系统方面则要实现智能楼宇、智能小区,并进一步加强智能用户端的市场推广。

    第三阶段将是完善应用期。根据上科所的整体思路,前五年是关键技术的攻关和示范应用阶段,后五年则是在此基础上不断完善产品与系统和市场推广与应用阶段,将使智能电网的整个系统从上到下全面贯通,全面实现智能电网总体目标。

    “我们在智能用户端上已经做了大量的准备工作,按照智能电网的要求,在不久的将来我们不仅可以提供智能配电网与用户端系统的整体解决方案,而且还能够提供具有国际先进水平的智能电器产品。”尹天文最后讲,“随着国家智能电网规划对用户端的逐步重视,并伴随着我国自主研发的第四代产品的不断推出,我认为我国的低压电器行业在智能电网建设中必将大有作为,前所未有的历史机遇将使低压电器的发展再次腾飞。”

WiFi、UWB、Wireless HD大比拼

    从苹果到微软,人人都在说今年将推出能够在个人电脑、电视等家庭设备上播放照片、电影以及音乐的产品。所有这些节目如何才能从客厅走向其它设备呢?

    答案可能是:通过无线连接。一些技术组织正在致力使用现有的有线电视线路或者家中的电线网络来传输媒体内容。但很多的专家表示,无线传输可能是家用媒体传输最便宜,最便利的途径。

    Farpoint集团一名分析师Craig Mathias说:“有线电视网络不是理想的传输方式。而在家中重新布置一套网络又显得太昂贵,太混乱了。无线是比较理想的方案。”

    坦率的讲,过去的无线媒体播放技术也有它的问题。Linksys、戴尔以及索尼等厂商已有类似的产品上市,但销售情况不佳。但专家们认为,新的无线技术可能会让家庭无线传输更有吸引力。

    这些技术将成为本周拉斯维加斯消费电子展(CES)上的一个热门主题,一些厂商将在展会上公布“多个房间DVD录像机”(DVR),媒体中心及适配器等产品,而苹果也将在旧金山的Macworld展会上公布其iTV产品上无线技术的更多细节。WiFi、UWB(超宽带)以及新的“Wireless HD”都将成为热门话题。

    那些802.11n标准产品公司将更多的谈论WiFi。尽管美国电气和电子工程师学会(IEEE)尚未批准这一标准,但WiFi联盟有望在今年底对相关的设备进行认证。

    一年多前,许多厂商已经在销售符合802.11n草案标准的路由器。其中一些厂商将在本次消费电子展上公布一些产品。

    新的WiFi标准对视频传输增色不少,因为其数据传输的速度比原来的WiFi版本标准高出不少,峰值水平可以达到每秒540MB,这是802.11g技术传输速度的10倍。实际的传输速度可能低于这一标准,但802.11n仍然比现有的WiFi标准快。

    由于802.11n使用了“MIMO”(多入多出)技术,因此它能够远距离传输数据,在室内,它最长可以传输150英尺。当部署得当,802.11n可以穿越好几堵墙。

    高通公司无线连接部的副总裁Greg Raleigh表示,这种特性可以让它覆盖整个家庭的网络连接,Greg Raleigh原来是MIMO芯片制造公司Airgo的总裁,这家公司最近已被高通收购。他说:“如果802.11n部署得当,它能够畅通无碍的传输视频。你不必担心原来的电路插座或者开关会影响传输效果。”

    Ruckus等初创厂商已经在研究能够提高可靠性的WiFi兼容技术。由于WiFi使用了一种未经批准的频段,因此它能够被家中的其它无线设备干扰,像无线电话,车库遥控开启装置等等。

    Ruckus已经开发出一种符合802.11g信号规范的“智能WiFi子系统”,这家公司有可能还会推出兼容802.11n 标准的系统。

    其它厂商也在致力提高WiFi的性能与可靠性。来自北加州的Neosonik已经开发出了一套符合802.11a规范的无线家用音响系统。Quartics也在致力开发更稳定的WiFi芯片。

    Radiospire Networks等已经建议使用Wimax来进行家庭视频传输。英特尔和摩托罗拉正在开发针对家用电脑及其它消费电子产品的Wimax芯片组。

    但Wimax技术很有可能会作为一种广域宽带技术去替代现有的蜂窝或城际WiFi服务通信。Sprint Nextel通讯公司已经表示,它计划在其下一代的2.5GHz无线服务中使用WiMax技术。

    802.11n WiFi极大的提高了WiFi信号的传输效果,如果不经过压缩,这种技术的速度尚不足以支持高清晰流媒体节目的传输。相反,其它一些无线技术可以进行高清视频的传输,但其传输的距离太短了。

    最近几年,芯片制造商们已经在鼓吹UWB技术,他们认为,UWB是一种高速,短距离,低电耗的无线技术,可能会替代有线网络。但过去一年,这种技术没能形成一种统一的公司标准。即便如此,WiMedia联盟已经在认证一些产品。

    贝尔金已经宣布将推出一种无线USB网络集线器,这种集线器能够在30英尺以外的距离进行最高480Mbps的数据传输。欧盟已经对这种技术开了绿灯,韩国SK电信也计划在手机中添加UWB模块。

    总的来讲,UWB技术的数据传输胜任范围在每秒100MB至每秒2GB之间。但和WiFi不同的是,它有距离的局限性,其传输的距离在10英尺到30英尺之间。因此,WiFi的支持者们说,UWB技术在家庭视频传输方面永远无法和WiFi相比。

    高通的Raleigh说:“超宽带在家庭视频传输方面没有希望,因为10英尺的传输距离简直太短了。它仅能在一个房间范围内使用,无法破墙传至另外的房间。”

    但象Farpoint公司的Mathias等专家认为,距离的限制不是问题,因为可以使用中继器来加强信号的传输强度。他说,传输未经压缩的视频信号显得更为重要,因为它可以不牺牲图像的质量。

    别的短途无线技术可能为传输无损高清视频提供希望。去年底,索尼,松下,三星,东芝,NEC以及LG电子宣布,他们将合作开发一种名为“无线高清”(Wireless HD)的技术,这种技术使用尚未被批准的60GHz频段来传输用户娱乐设备之间的无损高清视频及音频。相关的产品可能将在2008年上市。

    所有这些技术均在不断进步,每种技术都有其优势和劣势,因此现在说谁能胜出为时尚早。无疑,到明年的消费电子展上,用户家中各个设备屏幕上的高清画面将变得更清晰。Mathias说:“这些技术没有哪个是完美的。但最终,市场将决出一两个优胜者。”

IPTV技术方案名词详细解释

    IPTV即交互式网络电视,是一种利用宽带有线电视网,集互联网、多媒体、通讯等多种技术于一体,向家庭用户提供包括数字电视在内的多种交互式服务的崭新技术。用户在家中可以有两种方式享受IPTV服务:(1)计算机,(2)网络机顶盒+普通电视机。它能够很好地适应当今网络飞速发展的趋势,充分有效地利用网络资源。IPTV既不同于传统的模拟式有线电视,也不同于经典的数字电视。因为,传统的和经典的数字电视都具有频分制、定时、单向广播等特点;尽管经典的数字电视相对于模拟电视有许多技术革新,但只是信号形式的改变,而没有触及媒体内容的传播方式。


IPTV关键技术

    IPTV是利用计算机或机顶盒+电视完成接收视频点播节目、视频广播及网上冲浪等功能。它采用高效的视频压缩技术,使视频流传输带宽在800Kb/s时可以有接近DVD的收视效果(通常DVD的视频流传输带宽需要3Mb/s),对今后开展视频类业务如因特网上视频直播、远距离真视频点播、节目源制作等来讲,有很强的优势,是一个全新的技术概念。

    传统电视播放存在的问题传统的电视是单向广播方式,它极大地限制了电视观众与电视服务提供商之间的互动,也限制了节目的个性化和即时化。如果一位电视观众对正在播送的所有频道内容都没有兴趣,他(她)将别无选择。这不仅对该电视观众来说是一个时间上的损失,对有线电视服务提供商来说也是一个资源的浪费。另外,目前实行的特定内容的节目在特定的时间段内播放对于许多观众来说是不方便的。一位上夜班的观众可能希望在凌晨某个时候收看新闻,而一位准备搭乘某次列车的乘客则希望离家以前看一场原定晚上播出的足球比赛录像。现在看来是不可能的。

IPTV的特点及应用

    IPTV是利用宽带有线电视网的基础设施,以家用电视机作为主要终端电器,通过互联网络协议来提供包括电视节目在内的多种数字媒体服务。特点表现在:

1)用户可以得到高质量(接近DVD水平的)数字媒体服务。
2)用户可有极为广泛的自由度选择宽带IP网上各网站提供的视频节目。
3)实现媒体提供者和媒体消费者的实质性互动。IPTV采用的播放平台将是新一代家庭数字媒体终端的典型代表,它能根据用户的选择配置多种多媒体服务功能,包括数字电视节目,可视IP电话,DVD/VCD播放,互联网游览,电子邮件,以及多种在线信息咨询、娱乐、教育及商务功能。
4)为网络发展商和节目提供商提供了广阔的新兴市场。目前我国通信事业正在迅猛地发展,用户对信息服务的要求越来越高,特别是宽带视频信息。可以说中国已基本具备了大力发展IPTV的技术条件和市场条件。

    一般所说的IPTV与数字电视,既有相似点,又有区别。烽火网络公司的技术专家从以下方面阐述了二者的异同。

1.技术体系

    IPTV系统又叫交互电视,它的系统结构主要包括流媒体服务、节目采编、存储及认证计费等子系统,主要存储及传送的内容是以MP-4为编码核心的流媒体文件,基于IP网络传输,通常要在边缘设置内容分配服务节点,配置流媒体服务及存储设备,用户终端可以是IP机顶盒+电视机,也可以是PC。

    有线数字电视的广播网采取的是HFC网络体系,与传统的模拟有线电视网络体系架构相同,而开展新型的交互式业务情况下(如VOD),网络体系会有所不同。有线数字电视VOD系统主要包括VOD服务、节目采编、存储及认证计费系统,主要存储及传送的内容是MP-2TS流,采用IPOVERDWDM技术,基于DVDIP光纤网传输,与IPTV的分布式架构不同,有线数字电视VOD系统采用的是集中式的服务架构,在HFC分前端并不需要配置用于内容存储及分发的视频服务器,只需要放置DWDM接收机及GAM调制等设备即可,大大降低了系统的运营成本及管理复杂度,用户终端是数字机顶盒+电视机。目前国内已经基本形成数字电视产业链,出现了众多的数字电视机顶盒制造商、前端设备制造商、系统集成商。

2.业务内容

    IPTV有很灵活的交互特性,因为具有IP网的对称交互先天优势,其节目在网内,可采用广播,组播,单播多种发布方式。可以非常灵活地实现电子菜单、节目预约、实时快进、快退、终端帐号及计费管理、节目编排等多种功能。另外基于Inter网的其它内容业务也可以展开,如网络游戏、电子邮件、电子理财等。

    有线数字电视采用广播方式,如果要实现视频点播必须将原来的HFC广播网络进行双向改造。一般情况下,只开通有关生活资讯的交互频道。如果数字电视要支持视频点播时,也是通过CALBEMODEM进入的IP网络来支持,实际上就是IPTV,杭州的数字IPTV系统正是这个模式。从提供的内容服务上看,有线数字电视不如IPTV。

3.主要优势

    IPTV的主要卖点是交互,及Inter网内业务的扩充。IPTV还可以非常容易地将电视服务和互联网浏览、电子邮件,以及多种在线信息咨询、娱乐、教育及商务功能结合在一起,在未来的竞争中处于优势地位。数字电视的卖点主要为高清的图像质量。

4.用户群

    两者的市场用户群都是家庭用户,只是一个依托有线,一个依托宽带,给用户带来的利益类似。

5.发展前景

    在很长一段时间内会出现两者并存的状况。发展数字电视是国家早就计划的政策,IPTV是在众多的电视节目中增加一个节目频道,并不代替有线数字电视。因为IPTV的实时性广播有一定的使用成本,所以完全用IPTV代替掉有线或卫星电视意义并不大。但是,因为IPTV的众多吸引人们的功能,它作为一个独立的节目频道还是十分有生命力。从信息产业发展角度看,IPTV还是三网合一的最大切入点。

解读人机界面互动技术的趋势发展

    人机界面的发展趋势,多点触控、动作感应、虚拟实境等等都是目前的当红炸子鸡,不过研究与研发人员的眼光,除了紧盯目前的技术外,眼界应该看的更远,前述三种趋势的新发展即为触控回馈、全身动作感应、扩增实境。

    如何在触控状态下给使用者最贴近真实的使用体验,触觉回馈是相当重要的机制。

    人机界面虽然种类繁多,但是近几年来最重要的技术发展,多数研发人员甚至终端消费者都会同意,即多点触控(Multi-touch)、动作感应技术(Motion Sensing Technology)、以及虚拟实境(virtual reality)这三点莫属,特别是前两者的发展,在iPhone与Wii的热卖下,几乎已经达到人尽皆知的程度,而后者也相当热门。

    不过设计者的眼光必须看的比现况更远,前述三项技术的发展新趋势,现在也已经可以看出端倪,甚至已经落实到产品上,严格说起来已经不是趋势而已经是实践,当然是人机界面设计者更不可忽略的发展。多点触控的重要发展趋势为强化触觉式触控回馈能力,动作感应技术则强调能够直接侦测全身动作、虚拟实境则改良为扩增实境,以下分别叙述其发展状况。

触觉式触控回馈
    无论是单点还是多点触控,在实作之后,许多研究发现,触控的人机界面,由于通常是设计在屏幕之上,无论是否触发了设备的反应,触觉的感觉部分完全相同,除了难以判断是否已经完成了指令外,更有可能造成肌肉的伤害,因为在一般的界面中,指尖按压的瞬间感觉,已经足够让大脑判断,并将手指的加速度减低到零,但是多点触控却没有办法这样做,因此手指很难施加压力的强度,久而久之累积之下,可能又成为新的文明病。

    除此之外,由于现在多点触控的承载装置,多是液晶屏幕,但是此类屏幕在强光下,可能会有看不清楚的情况,或是在不方便一直盯著屏幕看的地点使用,都会让触控屏幕比起传统的界面,例如键盘,让使用者更为困窘。前述状况的解决之道自然是合理的触控回馈技术,触控回馈技术的发展,由简易到困难,历经视觉、听觉、触觉三个回馈阶段。

    视觉回馈阶段在触控技术落实后,即被采用,在屏幕上显示不同的状态,让使用者明白其输入已经被接受,但是这样的回馈机制却几乎无法解决前述的问题,因此很快被听觉回馈系统取代,即在触控讯号被接受时,装置会发出声音让使用者明了,甚至听觉回馈还能够模拟使用者熟悉的机器或键盘声,让使用者操控的亲切感与熟悉度更高。但声音回馈乍看之下解决了前述的问题,但是却又制造了新的问题,因为声音可能会对不相干的旁人造成干扰,或是让使用者泄漏本身的隐私,或是在吵杂的环境听不清楚或误听等问题,因此最新的发展让触控回馈特别强调触觉回馈机制。

    触觉回馈还可以细分为震动回馈与力回馈两种,但通常合并讨论,此种利用触感的回馈机制之优势,根据工研院IEK的研究,有下列几种:1、可量化的讯号侦测:藉由软硬件的配合侦测而提供量化的触觉回馈程度。2、模拟机械按键的操作手感:机械按键允许使用者可以藉由指尖的触感来确认操作是否正确,然而普通触控面板无法提供同样触感。3、更多样式的使用者回馈机制:除了影像回馈及声音回馈之外,触感回馈亦能补足使用者的使用体验。4、降低视觉负荷:具有触感回馈的触控面板可以降低使用者的视觉负荷,尤其使用者在视野受限的情况之下依然可以操作。

全身动作侦测
   
任天堂(Nintendo)几年前推出的Wii游乐器将姿态侦测纳入游戏机,彻底的改变了长久以来的游戏机控制模式,不过其在游戏控制器手把中,加入动作感应器的作法,将被微软(Microsoft)箭在弦上即将推出的XBOX 360的杀手级武器「Project Natal」强势挑战。

    Project Natal是指一种全新的姿态侦测人机界面。Wii虽然能够侦测使用者的姿态,而在游戏中做出相应的变化,甚至推出了Wii脚踏垫与Wii Motion Plus装置来侦测更精确的脚部姿态与加速度,但是无论怎么变化,都需要外部的装置辅助,甚至为了进化更先进的侦测功能,需要的外部装置也越多。

    但Project Natal则只要使用者站到含有此技术的XBOX360前方,就可以与装置互动,使用者完全不需要任何外部装置。侦测的装置则是名为「Zcam」,是一个摄影机,但最独特的技术与特征,是在于其镜头旁边有一圈LED光源,会发射光波(红外线)记计算光源碰到物体而反射回来的时间,而即时计算达到三空间的相对位置体。,

    Zcam的原理其实跟雷达或声纳一样,但是利用镜头发射的是光波而非声波,并利用半导体技术的进步,能更精准的计算与定位出3D立体空间的相对位置变化,并能及时计算达到每秒60页面的连续画面,而据传Zcam本身的运算不需要依赖主机的辅助,所以能让游戏主机专心计算画面内的效果,姿态感测与运算部分完全由摄影机来负责。当然,除了姿态传感器,Project Natal也有阵列麦克风等装置,感测声音。

    当然,Project Natal的设计可预见一些明显的缺点,例如Zcam的摆放位置容易受到限制,如果周围或是使用者身上有可以吸收红外线的设备,就会让Zcam的侦测失准等,但是整体来观察,Zcam的感测设计,从2009年在CES与E3展示之后,就引起相当高的关注与期待,也让对手任天堂与索尼(Sony)纷纷表示有类似的技术将推出,显示竞争对手也都认为Project Natal是一项重大的威胁。

扩增实境
   
虚拟实境的概念是将现有的多媒体化声音、影像、绘图、文字等技术加以整合与改良,一起呈现到使用者前,核心概念是让使用者有身历其境的感觉,例如模拟出一个虚拟博物馆,却让使用者与亲访该处的游客有相似的体验。

    虚拟实境的发展,过去受限于计算机的处理能力,无法做的非常拟真,虽然现在计算机科技发展突飞猛进,但是对于模拟真实环境还是力有未逮,例如气味的真实模拟。

    因此许多研究者与开发人员,认为虚拟实境技术发展不能纯然利用虚拟技术,如果能够结合实境,反而能够发挥更大的效果,顺著这个理论发展出一支分派,即扩增实境,因此扩增实境严格来说并非虚拟实境的改良,而是新的应用方式。

    扩增实境能够在现实的基础上,加入虚拟的影像,例如使用者戴上眼镜,就能够在眼镜中为看到的景观加上批注,例如某栋建筑物的用途(手机镜头与屏幕亦可做到),或是GPS讯号直接与车窗看到的影像做结合,达成更直观更明确的导航。

    过去由于虚拟实境需要携带的装备,非常庞大笨重,但是目前已经可以微缩到如同数码眼镜或是手机内装置的大小,因此扩增实境未来的发展甚至比虚拟实境还被看好。